Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale: Paano malalaman ang sikreto ni Albert

Dragon

(Kredito ng larawan: Capcom)

Tumalon sa:

Makakaharap mo Kwento ng Isang Pulubi sa Dogma ng Dragon 2 sa lalong madaling panahon pagkatapos mong unang dumating sa kabisera ng lungsod ng Vernworth. Makikita mo sa paghahanap na ito na nag-iimbestiga sa isang kahina-hinalang mayamang pulubi na tinatawag na Albert na nagkukuwento sa gitnang plaza ng Merchant's Quarter. Ngunit sa klasikong Dragon's Dogma quest-style, mahirap kumpletuhin maliban kung alam mo nang eksakto kung ano ang gagawin.

Sa kabutihang palad, ito ay isang medyo mabilis na pakikipagsapalaran, at makakakuha ka ng ilang mga disenteng gantimpala para sa paglilihim sa mga kasuklam-suklam na mga pakana ni Albert. Narito kung paano sundan si Albert na pulubi upang matuklasan mo ang kanyang tunay na pagkakakilanlan, kasama ang mga potensyal na resulta at mga gantimpala depende sa kung kanino ka magpasya na ibunyag ang impormasyong iyon.



Paano sundin si Albert ang pulubi

Larawan 1 ng 3

Dadalhin ka muna ni Albert sa Walter's Tavern(Kredito ng larawan: Capcom)

natatanging mga item diablo 4

Hintayin ang paglabas ni Albert sa kanyang bahay na nakasuot ng magagarang damit(Kredito ng larawan: Capcom)

Pumasok sa loob at kunin ang Pulubi's Damit(Kredito ng larawan: Capcom)

nyt connections september 18

Para malaman kung ano ang ginagawa ni Albert at kung paano siya nagkaroon ng napakaraming pera, kailangan mo siyang sundan mula sa kung saan siya nagkukuwento sa pangunahing plaza ng Merchant's Quarter. Karaniwan siyang umaalis sa paligid ng paglubog ng araw . Kung hindi ka mapakali sa paghihintay, nalaman ko na kung nagpapahinga ako hanggang umaga sa inn, pagkatapos ay nakatulog ng dalawang beses sa bench sa plaza, na perpektong naka-sync para sa pagpunta ni Albert.

Dadalhin ka ni Albert sa tatlong lokasyon nang magkakasunod, bagama't kailangan mo lang siyang sundan sa unang dalawa. Kung hihinto siya sa anumang punto, umatras ng kaunti, at dapat siyang magpatuloy:

1. Walter's Tavern: Walang masyadong nangyayari dito at halos umalis si Albert, ngunit dito mo makikita si Celina mamaya kung pipiliin mong bigyan siya ng damit.

2. Tahanan ni Albert: Ito ay nasa tabi mismo ng iyong bahay sa Vernworth kung nagawa mo na ang A Place to Call Home quest. Kung maghihintay ka sa labas, tuluyang umalis si Albert na nakasuot ng magagarang damit. Sa puntong ito, dapat kang magtungo sa loob at kunin ang Damit ng Pulubi hanapin mo doon.

3. Baldwin's Estate: Gaya ng nabanggit, hindi mo kailangang i-trail dito si Albert; ang pinakamahalagang bagay ay ang pagkuha ng Pulubi's Damit mula sa kanyang bahay. Ang pagsunod kay Albert sa estate ay nagpapakita lamang na sinusubukan niyang ligawan ang isang marangal na ginang na tinatawag na Hilda at nagpapanggap na isang pulubi upang kumita ng pera.

Ang susunod na hakbang ng paghahanap ay lilitaw sa sandaling i-claim mo ang Kasuotan ng Pulubi.

pamahiin ng mga manlalakbay

Ihatid ang Damit ng Pulubi kay Albert, Hilda, o Celina

Larawan 1 ng 3

Maaari mong ibigay ang damit kay Albert sa halagang 5,000 ginto(Kredito ng larawan: Capcom)

Maaari mong ibigay ang damit kay Hilda para sa tatlong Onyx na nagkakahalaga ng 7,200 ginto(Kredito ng larawan: Capcom)

Hindi gaanong makikinig si Celina sa balita, ngunit makakakuha ka pa rin ng 3,000 ginto at isang noonbloom(Kredito ng larawan: Capcom)

Bagama't dalawa lang ang quest marker—para kay Hilda at Celina—mayroon ka talaga tatlong pagpipilian kung kanino mo ihahatid ang Pulubi's Damit. Ang bawat isa ay magbibigay ng iba't ibang gantimpala at resulta. Gayundin, kung sakaling naghahanda ka ng mga plano, ang pagdo-duplicate ng Beggar's Garb ay hindi makakakuha ng karagdagang reward , kaya walang saysay na gawin ang paglalakbay na iyon sa Ibrahim's Scrap Store sa Checkpoint Rest Town.

nangungunang pc co op games

Narito kung kanino mo ito mabibigyan at kung ano ang makukuha mo:

  • Albert:
  • Sa sandaling nakawin mo ang kanyang pulubi na damit, makikita mo si Albert sa harap ng kanyang bahay. Bigyan mo siya ng damit at makakakuha ka ng 5,000 ginto. Malamang ang kinalabasan dito ay patuloy na nagpapanggap si Albert bilang isang pulubi.Hilda:Kung ihahatid mo ang Kasuotan ng Pulubi kay Hilda sa Baldwin's Estate, hihilingin ka niyang bumalik pagkalipas ng ilang araw kapag nakipag-usap siya kay Albert tungkol dito. Kung ayaw mong baguhin ang iyong inn save, humiga sa malapit na bangko nang 10 beses, at pagkatapos ay bumalik sa kanya para makuha ang iyong reward na tatlong Onyx na nagkakahalaga ng 7,200 gold. Sa pagtatapos na ito, tumigil si Albert sa pagpapanggap na isang pulubi.Celina:Maaari mong ihatid ang Kasuotan ng Pulubi sa asawa ni Albert, si Celina, sa Walter's Tavern at maiintindihan niya na medyo magalit siya na nagsinungaling ito sa kanya. Napakasama ng loob sa katunayan na papatayin siya nito at magpapakamatay; isang katotohanang natuklasan mo kapag bumalik sa kanilang tahanan makalipas ang ilang araw. Makakakuha ka ng 3,000 ginto at isang noonbloom para sa iyong problema, na ginagawa itong hindi gaanong perpektong resulta.

    Tulad ng nakikita mo, ang pinaka-kapaki-pakinabang na ruta ay ang pagbibigay ng Pulubi's Garb kay Hilda, maliban na lang kung talagang hinahangad mong makitang pinatay si Albert sa ilang kadahilanan.

    : Kumuha ng kariton ng baka
    Paano magsimula ng bagong laro : Simulan muli
    Dragon's Dogma 2 pawns : Buuin ang iyong partido
    Paano baguhin ang hitsura : Makeover

    ' >

    Mga tip sa nagsisimula : Bumangon Bumangon
    Mabilis na paglalakbay ng Dragon's Dogma 2 : Kumuha ng kariton ng baka
    Paano magsimula ng bagong laro : Simulan muli
    Dragon's Dogma 2 pawns : Buuin ang iyong partido
    Paano baguhin ang hitsura : Makeover

    Patok Na Mga Post