Ang Diablo 4 ay sa wakas ay ang phenomenal action RPG na gusto kong maging ito

Diablo 4 boss Andariel sa isang berdeng background

(Kredito ng larawan: Tyler C. / Blizzard)

Hindi mo dapat talunin ang isang boss na 20 na antas na mas mataas kaysa sa iyo sa karamihan ng mga RPG, pabayaan ang Diablo 4. Nagawa ko lang, kasama ang isang hukbo ng mga kalansay, sa pinakamahalagang panahon nito. Ito ay hindi partikular na mahirap gawin, ngunit ito ay kinuha ng isang laro-breaking pagsasamantala upang gawin ito sa isang taon na ang nakalipas. Ang Diablo 4 season 4—at ang napakalaking listahan nito ng mga permanenteng pagbabago sa laro—ay sa wakas ay nakapasok na sa action RPG na lagi kong inaasahan.

Mayroong 10,000 linya ng mga patch na tala na babasahin kung gusto mo, ngunit ang diwa ng pag-update ay ang bawat klase ay higit na nababaluktot kaysa sa dati. Ang mga Necromancer ay matagal nang nagdusa ng buhay kasama ang mga kalansay na minions na nahuhulog sa sandaling pumasok ka sa isang silid. Ngayon, epektibo na silang nakasuot ng parehong armor na gaya mo, na nagpalakas sa kanila kaya't nakagawa ako ng speedrunner move at nasira ang normal na ruta sa laro.



Ang Diablo 4 na naglabas ng kaunti sa ilalim ng isang taon na ang nakalipas ay hindi papayag na mangyari iyon. Binigyang-diin ng disenyo ang sandali-sa-sandali na labanan: pag-iwas sa mga pag-atake at maingat na paggamit ng kakayahan. Nabigatan si Loot ng ilang istatistika na walang ibig sabihin at hindi intuitive na bumuo ng karakter sa paligid. Bakit gusto ng sinuman na maging talagang mahusay sa pagharap ng pinsala sa mga kaaway kapag malapit na silang mamatay? Bagama't masarap sa pakiramdam na umiwas-roll na parang naglalaro ako ng Dark Souls, ang paghahanap ng magandang pagnakawan—sa isang laro tungkol dito—ay parang paglutas ng mga bugtong.

Tapos na ang panahon ng Diablo 4. Ito ay hindi na mahalaga tungkol sa isang malusog na balanse sa pagitan ng mekanikal na kasanayan at malakas na gear. May kontrol ka na diyan ngayon habang pumipili ka sa pagitan ng pagnakawan na may mga istatistika na malinaw na sumasabay sa iyong mga kasanayan. Sa loob ng ilang oras ng pagsisimula ng season 4, naputol ako sa pagitan ng pagdaragdag ng stat sa aking kwintas na nagpalakas sa aking mga alipores o isa na nagpabilis sa aking pagtakbo. Gumagawa lamang ito ng maliit na pagkakaiba sa mga unang antas, ngunit ito ay isang pagpipilian na pumipilit sa iyo na isipin kung anong uri ng karakter ang gusto mong maging at kung paano mo kailangang paglaruan kung ano ang iyong isinusuko.

Diablo 4 necromancer na napapalibutan ng mga skeletal minions

(Kredito ng larawan: Tyler C. / Blizzard)

Panahon na ng mga necromancer at ang kanilang mga undead na hukbo, kaya nilagyan ko ng juice ang aking mga anak. Medyo masakit na hindi magkaroon ng ganoong pagpapalakas sa bilis ng paggalaw, ngunit ang aking mas malalakas na mga alipores ay binibigyang halaga ang boss na hindi ko dapat papatayin sa ganoong mababang antas. Mayroong ilang malapit na tawag kung saan ang kaunting dagdag na bilis ay hahayaan akong makaalis mula sa isang telegraphed na pag-atake, ngunit habang nakatutok ako doon ay na-demolish ng aking mga kalansay ang boss sa loob ng wala pang isang minuto.

Sa wakas nakabalik na si Diablo

Diablo 4 helltide screenshot ng necromancer fighting malapit sa pool of blood

(Kredito ng larawan: Tyler C. / Blizzard)

Sa season 4, gumagana ang bawat build habang nag-level up ka.

Ang isang mahusay na aksyon na RPG ay dapat magparamdam sa iyo na lumalabag ka sa mga panuntunan at magbibigay sa iyo ng maraming pagkakataon upang baguhin ang iyong isip sa kung paano mo ito gustong gawin. Ang focus ng Season 4 sa Helltide , ang mga bukas na kaganapan sa mundo na nagtatapon ng mga high-level na demonyo sa isang rehiyon bawat oras, ay ginawa upang sorpresahin ka. Ang Helltides ay palaging pinakamahusay na tampok ng Diablo 4: Pinaliguan nila ang isang buong bahagi ng mapa sa dugo at nagtataglay ng mga NPC sa mga kalapit na bayan upang lumuhod at sumamba sa mga demonyo. Ang mga halimaw ay nasa lahat ng dako at palaging bahagyang mas mataas ang antas kaysa sa iyo, na ginagawang sapat na matigas ang Helltides upang mapanatili ang iyong atensyon habang gumagala ka sa pagkolekta ng pera upang magbukas ng mga loot chest.

Ang Season 4 ay walang kakaibang mekaniko na nagpapalakas sa iyong karakter, tulad ng robot spider mula sa season 3 o ang vampiric powers sa season 2. Sa halip, ang iyong trabaho ay tulungan ang isang grupo ng mga mersenaryo mula sa Diablo 2 na ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa Blood Maiden, isang bagong summonable boss sa Helltide. Ang iyong reward ay isang grupo ng mga cache na puno ng gear na karaniwan mong makikita sa pinakamataas na antas. Nakuha ko ang aking mga kamay sa isang singsing na awtomatikong naglalagay ng Corpse Explosion at ilang iba pang kakayahan sa aking necromancer. Hindi ko pinaplano na gamitin ang kasanayang iyon, ngunit kapag ang buhay ay nagbigay sa iyo ng isang napakalaking kakaibang bagay, binago mo ang iyong mga plano at ginagamit ito habang kaya mo.

Na-overwhelm ako sa isang tumpok ng mga maalamat na item na maaari kong ibaluktot ang aking build at, para sa akin, iyon mismo ang uri ng problema na dapat mong magkaroon sa isang aksyon na RPG tulad ng Diablo 4. Walang gustong pilitin sa paglalaro ng pinaka-naa-access na leveling build nila basahin ang isang gabay. Dapat sapat na malakas ang lahat para makapag-eksperimento ka. Kung mayroong isang kritikal na isyu sa pagnakawan bago ang season 4, kung gaano katagal bago na-enable ng iyong gear ang isang aktwal na build. Ang proseso ng pag-level ay isang desperadong paghahanap para sa maraming piraso ng pagnakawan na may tamang mga istatistika upang makagawa ng isang build sapat na makinis gamitin. Sa season 4, gumagana ang bawat build habang nag-level up ka, at maaaring dagdagan ito ng mga indibidwal na piraso ng gear ng mga kasanayang maaaring hindi mo pa nagamit. Hindi mo na kailangang mag-alala kung ang iyong paboritong kasanayan ay mahusay. Ang lahat ay mabuti at ikaw ang magpapasya kung paano ito maganda.

keepsake elden ring

Ang Diablo 4 sa paglulunsad ay may napakalaking potensyal na maging isang laro na ipinagdiwang ang paglalaro sa bawat laruan sa sandbox at hinahayaan kang isama ang pantasya ng mga klase nito. Ang pagkahumaling nito sa sarili nitong nakaraan—partikular sa Diablo 2—ay nagbaon ng saya sa paglikha ng sarili mong bayani ng Sanctuary. Habang nagsisikap si Blizzard sa nakalipas na ilang buwan upang baguhin ang mga pangunahing sistema nito, napagtanto ko ang mga paraan kung paano iniangkla ng orihinal na pilosopiya ang laro sa isang naka-mute na aesthetic na nagbibigay-daan sa mga klase at halimaw nito na mapansin. Bago lumuwag ang laro, mahirap mapansin kung paano kumaluskos ang mga kasanayan sa pag-iilaw ng mangkukulam at nag-iiwan ng mga trail na parang animated ang mga ito sa mababang frame rate, na nagbibigay ng halos retro na pakiramdam. O kung paano nagpapadala ang mga barbaro ng mga alon ng init na parang mag-aapoy sa galit anumang oras. Ang lahat ng mga bagay na ito ay karapat-dapat na mapunta sa isang laro kung saan kailangan mong pakiramdam na kasing cool ng hitsura ng lahat.

Diablo 4, napakasaya kong sabihin, sa wakas, sa wakas yung laro.

Patok Na Mga Post