Ang Battahl sa Dragon's Dogma 2 ay isang lubos na bangungot, ngunit itinuro nito sa akin na kung minsan, ang pagsuko ay isa ring pinakamahusay na paraan upang magpatuloy

Isang adventurer ang pumasok sa Bhattal sa Dragon

(Kredito ng larawan: Capcom)

Ang Dragon's Dogma 2 ay may napakakakaibang hirap. Hindi masyadong mahirap ang mga bagay habang tumatakbo ka sa paligid ng Vermund—may ilang goblins, ilang asps, at ilang ogres. Kapag nakakuha ka ng hawakan sa sistema ng labanan, maaari ka ring magsimulang makaramdam ng kumpiyansa. Pagkatapos Battahl ang mangyayari.

Alam ng sinumang nakapunta na doon kung ano ang pinag-uusapan ko, ngunit para sa mga hindi pa nakakaalam, narito ang isang rundown.



Dalawang karanasan ang naiisip ko kapag naiisip ko si Battahl. Maranasan ang isa: Papasok ako sa zone na ito sa unang pagkakataon, desperadong sinusubukang makarating sa lungsod para matikman ko ang pangunahing quest na ito. I'm getting knocked around by goddamn everything—see, nagkamali ako ng pagpapakita bilang Fighter na may augment na nagpapataas ng aggro ng kaaway, at lahat ng bagay ay nagpasuray-suray sa iyo sa Battahl. Lahat.

Nakikita ko kung ano ang maaari ko lamang ilarawan bilang ang pinaka-crappiest ski lift sa mundo. Dalawa sa kanila, upang maging eksakto, nagli-link sa parehong isla, patungo sa lungsod na kailangan kong puntahan. Iniisip ko sa aking sarili, na nalulunod sa pagmamataas: 'Ah, okay. Ang densidad ng kalaban ay sinadya upang hikayatin kang gamitin ang sistema ng paglalakbay na ito, maayos iyon.' Paakyat ako sa unang istasyon at tinawag ang elevator. Ito ay isang mabagal at walang pangyayaring paglalakbay.

vr headset 2024

Dumating ako sa unang pitstop at lumaban sa ilang bandido na nag-claim ng mga dib sa haligi ng batong iyon. Pinapatay ko sila, at ilang sandali pa ay may lumabas na griffin. Tinatakot ko ito. Sumakay ako sa susunod na elevator at ang aking mga pawn, na parang nakikita ang nakasulat sa dingding, ay ayaw akong samahan. Isang harpy ang nagpakita, humawak sa akin, at hinagis ako dahil sa lakas ng loob na subukan at pumunta sa isang lugar sa isang videogame.

Ang pangalawang karanasan ay noong sinusubukan kong makaalis sa fantasy Australia. Pinili kong kunin ang kariton ng baka, ngunit tinambangan kami. Iniisip ng aking sorcerer pawn na 'Hoy, ito ay isang magandang oras para mag-Seism!' at pinawi ang aking tanging paraan ng transportasyon, na iniiwan kaming napadpad sa mismong gitna ng kung saan ako nanggaling at kung saan ako sinusubukang pumunta. Gumugugol ako ng humigit-kumulang limang minuto sa pakikipaglaban sa mga chopper (at isa ring cyclops, na nagpapakita sa kalagitnaan ng away). Panalo tayo. Pagkatapos ay isang griffin ang mangyayari. Sinubukan kong umakyat sa likod nito at agad itong lumipad.

paano gamitin ang ps4 controller para sa pc

Sa puntong ito ako ay ganap na sumuko sa mga kapritso ng tadhana. Ibig kong sabihin—tingnan, mayroon akong mga plano, ngunit malinaw na ang Dragon's Dogma 2 ay walang pakialam kung ano ang iniisip, gusto, o nararamdaman ko. Maliban kung handa akong magsunog ng Ferrystone, walang tiyak na paglalakbay.

At hindi lang ako—narito ang ilang mga clip mula sa aking kapwa arisen na talagang nagtutulak sa bahay kung gaano kasiksik ang Battahl, at kung gaano kawalang silbi ang mga ski lift nito.

Average na karanasan sa paggalugad ng Battahl mula sa r/DragonsDogma
'Yun ba ay......basta' mula sa r/DragonsDogma

Oo, maaari mong i-out-level ang Battahl. Ngunit kung ikaw ay may lakas ng loob na pumunta doon bago ang iyong oras, ang zone ay lumalampas sa 'git good' at lumiliko sa 'the universe hates you'. Naaalala ko ang hellscape ni Elden Ring ng Caelid, at ang lugar na iyon ay talagang nakakarelax kung ikukumpara. Sa katunayan, ang Battahl ay parang mini-Caelid na may eksaktong parehong density ng kaaway. Sa isang salita, nakakainis. Ito ay isang masamang lugar upang puntahan.

Ngunit nang lubusang naputol ang paglalakbay sa kariton na iyon, may naputol. Nawala ang frustrated kong pag-ungol at nagsimula na lang akong tumawa—marahil ay nagkaroon ako ng napakaraming concussion mula sa mga pulang lobo at galit na chopper, ngunit nagsisimula na talaga akong magsaya.

Ang Dragon's Dogma 2 ay isang nakakainis na video game, ngunit sa diwa lamang na ang mga manlalaro—kabilang ang aking sarili—ay nakasanayan nang makuha ang gusto nila. At hindi ko ibig sabihin na sa isang 'I needed to git good', souls-adjacent, delayed gratification way. Sekiro: Mahirap ang Shadows Die Twice, ngunit kung patuloy mong hahampasin ang pader ay guguho ito. Maaari mo pa ring akyatin ang bundok na iyon, at kung magpupumilit ka, makakarating ka sa iyong patutunguhan.

Isang dragon

(Kredito ng larawan: Capcom)

Ang Dragon's Dogma 2 ay hindi isang bundok, ito ay ang pakikipagsapalaran na katumbas ng Russian Roulette. Anumang kulang sa pagsunog ng Ferrystone ay may hindi zero na pagkakataong maging isang mabagal na bangungot. Nang makasakay ako sa oxcart na iyon, ako gusto upang makapunta sa Checkpoint Rest Town, ngunit isang bala ang nasa silid nang pigain ko ang gatilyo—kaya sa halip, binaril ako ng 20 goblins, isang cyclop, at isang one-way na tiket patungo sa nest town.

mga joystick

Sa parehong paraan na, sabihin nating, pinipilit ka ni Genichiro Ashina na pag-aralan ang Sekiro: Shadows Die Twice's combat system o huminto, sa palagay ko ay pinipilit ka ni Battahl na matutunan kung paano basta-basta maging malata sa mga panga ng laro kapag ito ay kumapit sa iyo. Ang Dragon's Dogma 2 at ang mga pagkaantala nito ay hindi mga pagsubok sa iyong kakayahan o pasensya, sinusubok nila ang iyong reflex upang labanan ang agos ng isang ilog kapag itinulak ka dito.

Ang larong ito ay talagang hindi para sa lahat. Ano ba, halos mawalan ako ng interes ni Battahl, kaya halos hindi ito para sa akin. Ang zone mismo ay nararamdaman din ang simbolo ng mga bahid ng laro. Pakiramdam ng mga quest ay manipis, hindi kumpleto, o hindi kailangang malupit (ako ay ganap na sumuko sa pagiging lason ng isang harpy para sa isang lalaki). Ang densidad ng kaaway—kahit na lumampas ka dito—ay talagang maingay. Ngunit ito ay napakahusay din kapag huminto ka sa pag-aalaga at hayaan na lang na dalhin ka ng ilog kung saan ito maaaring.

Sa susunod na i-divebomb ng isang griffin ang iyong oxcart o ski lift, sa susunod na itulak ka ng cyclops sa bangin na walang malinaw na labasan, sa susunod na mapagtanto mong nagsinungaling sa iyo ang mapa at na talagang walang ruta papunta sa iyong destinasyon, gusto ko ulitin mo ang mga salitang ito: 'Ito ay kung ano ito'. Tingnan kung gumagana ito.

Patok Na Mga Post