Ang Assassin's Creed Shadows ay hindi pa lumalabas sa loob ng 6 na buwan, ngunit kumain ang Ghost of Tsushima ng tanghalian nito 4 na taon na ang nakakaraan at ang napakahusay na PC Director's Cut ay nagpahid ng asin sa sugat

Direktor ng Ghost of Tsushima

(Kredito ng larawan: Sucker Punch, Sony)

Katatapos ko lang magsulat ng review ng Ghost of Tsushima Director's Cut ng Game Geek HUB at ang karanasan ay nagkumpirma ng isang bagay nang napakalinaw—sa ngayon, hindi ako masyadong nasasabik para sa Assassin's Creed Shadows.

Kung ang Ubisoft ay nag-drop ng Shadows 10 taon na ang nakakaraan, nang ang mga manlalaro ay unang nagsimulang humingi ng Land of the Rising Sun outing para sa serye, maaaring nag-alab ang aking puso, ngunit noong 2024? Hindi nangyayari.



Ang problema? Ang Ghost of Tsushima, habang umuuwi na ang aking replay ng laro, ay nakagawa na ng Assassin's Creed-style na laro na itinakda sa Japan apat na taon na ang nakakaraan. At itinakda nito ang bar nang napakataas, na nagpapabuti sa napakaraming karaniwang mga kapintasan na natagpuan sa matagal nang serye ng Ubisoft at naghahatid ng isang laro ng napakalawak na klase, na hindi ko makita ang Shadows kahit na papalapit dito, pabayaan ang pagpapabuti dito.

Assassin

magandang gaming speaker

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Ang Ghost of Tsushima ay nag-aalok ng lahat ng magagandang bagay na maaasahan ng isang Assassin's Creed game na itinakda sa Japan, at pakiramdam na nagawa na nito nang mas mahusay. Mula sa malalim at brutal na kasiya-siyang paglalaro ng espada, ang makinis at dinamikong mga opsyon para sa mga assasinations at ranged na labanan, hanggang sa magkakaibang mga collectible at magandang open world environment, at sa cinematic historical narrative: Ang Ghost of Tsushima ay isang kapanapanabik, mature na karanasan sa paglalaro na, sa nakita namin, hindi ko lang maisip na Shadows matching.

Nakukuha din ng mga Game Geek HUB ang kumpletong karanasan sa Director's Cut, na pati na rin sa pangunahing laro ay kinabibilangan ng Iki Island DLC, kasama ng maraming bagong graphical na opsyon tulad ng mga naka-unlock na framerate, ultra widescreen na suporta, DLSS3 at FSR3 compatibility. Ito ay palaging isang magandang laro ngunit, napalaya mula sa console, ang lumang samurai ay naghahanap at tumatakbo nang mas mahusay kaysa dati, at ang bersyon ng PC ay hindi mapag-aalinlanganan ang tiyak na karanasan sa paglalaro.

Direktor ng Ghost of Tsushima

(Kredito ng larawan: Sucker Punch, Sony)

gta 5 cheat codes walang katapusang pera

Ang apprentice ay naging master

Dapat sabihin na Ghost of Tsushima ay lantaran may utang na loob sa serye ng Assassin's Creed, muling naglalaan ng malalaking bahagi ng open world na third-person action adventure na karanasan, pag-akyat sa tore at lahat, ngunit iyon ang uri ng problema. Ito ay hindi lamang kumuha ng malaking inspirasyon, ngunit pinutol ang maraming cruft sa ibabaw nito. Bakit ko gugustuhin ang 'Assassin's Creed Japan', ngunit sa lahat ng tipikal na serye ng Assassin's Creed na walang kapararakan pagkatapos ay ibinalik sa itaas? Dahil iyon ang hitsura ng Shadows, at ang 17 taon ng mga laro ng Assassin's Creed ay nagpakita na ang Ubisoft ay hindi makakawala sa partikular na formula na ito.

mga video game na laruin

Alam mo kung ano ang ibig kong sabihin sa kalokohan. Ang sobrang haba, filler-stuffed na runtime na tila mas binibigyang halaga ang dami kaysa sa kalidad, ang napakaraming staid fetch-this go-there sidequests, ang cavalier treatment ng historical narrative, ang dalawang-dimensional na NPC, ang patuloy na nakakainip na mga seksyon ng Animus Project, ang MacGuffin- puno ng pagsasabwatan na hindi talaga napupunta kahit saan, ang nakakaakit na kalidad ng pagsulat at boses na kumikilos, ang mga microtransaction. Ang lahat ng ito ay napakahirap mahuhulaan.

Maaari bang ilunsad ang Assassin's Creed Shadows nang wala ang alinman sa mga isyung ito? May pagkakataon, sigurado. At kaya rin ba nitong daigin ang Ghost of Tsushima sa pamamagitan ng makalaglag-pangahas na swordplay at shinobi power fantasy assassinations? Muli, hindi imposible. Pero teka: tingnan mo ako sa mata. Imposible itong moonshot level, at kung bakit ako nahihirapang matuwa. Hindi ba ang Shadows ay magiging isang bahagyang mas masahol na bersyon ng kung ano ang mayroon na tayo sa Ghost of Tsushima?

Assassin

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Kung saan ang Assassin's Creed Shadows ay makakakuha ng drop sa Ghost of Tsushima

Gayunpaman, ang pag-replay ng Japanese epic ng Sucker Punch ay nagpakita na mayroong mga lugar kung saan may pagkakataon ang Shadows na gawin ito, gayunpaman. Ang Ghost of Tsushima ay isang looker noong orihinal itong inilunsad noong 2020 ngunit ngayon, sa kabila ng mga dagdag na visual na opsyon ay may access ang mga Game Geek HUB sa Director's Cut, walang duda na mayroon itong mga limitasyon. Mula sa mga modelo ng character hanggang sa mga texture, densidad ng NPC hanggang sa mga distansya ng pagguhit ng landscape, ang Shadows ay tiyak na ang pinakamagandang action-adventure na laro na itinakda sa Japan hanggang ngayon, isa na may real time na ray-traced na lawa at napakagandang atmospheric particle effect.

Ang Assassin's Creed Shadows ay maaari ding mapabuti sa mabagal na pacing ni Ghost of Tsushima, at lalo na sa pagbubukas ng laro. Gustung-gusto ng lahat ang isang mahusay na pagkakasulat na kuwento na hindi natatakot na pumunta sa sarili nitong bilis, ngunit pantay na gusto kong makuha ang karne ng gameplay nang mas mabilis hangga't maaari. Ang mga laro na tumatagal ng 10-20 oras upang i-unlock ang kanilang pangunahing moveset ay maaaring talagang mag-drag, at ang Ghost of Tsushima ay nagdurusa dito. Kapag na-unlock mo na ang maraming blade stances, nakakuha ng bow at ang kakayahang pumatay at mga espesyal na galaw, magsisimulang magbukas ang labanan ni Tsushima: ngunit bago ito, nasa dullsville ka. Sinasanay ng Ghost of Tsushima ang manlalaro sa mabagal na bilis, at tiyak na mapapabuti iyon ni Shadows.

Assassin

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

maliit na elder na singsing

Nag-aalok ang Shadows ng dalawang bida, na isa pang pagkakataon sa kuwento, kahit na nag-aalinlangan ako na makakakuha tayo ng isang bagay na kapansin-pansing aalisin mula sa karaniwang Templar vs Assassins hokum. Ang pinakamalakas na pagkukuwento sa serye ng Assassin's Creed sa ngayon ay nasa mga bahagi ng Valhalla, kaya sana ay mabuo iyon ng Shadows gamit ang mga salaysay na nagpapadama sa atin para sa dalawang lead, at nagpahayag ng mga mapagkakatiwalaang motibasyon para sa kanilang mga aksyon na lampas sa ilang basura tulad ng 'the Holy Grail ay nasa Tokyo!'

Isang close-up ni Jin mula sa Ghost Tsushima, isang nagngangalit na apoy sa likod niya.

(Credit ng larawan: Sucker Punch)

Ang huling putol

Sa pagtatapos ng araw, ang Assassin's Creed Shadows ay magbebenta ng maraming kopya at magiging matagumpay: mula sa ilan, ito pa nga ang magiging una nilang laro ng Assassin's Creed, at hindi maikakaila na ang pagdating sa bago sa serye ay magiging maraming masaya. Ngunit para sa akin, halos lahat ng laro ng Assassin's Creed ay nilalaro ko mula noong orihinal, na ngayon ay parang isang tech demo.

Gayunpaman, nilaro ko ang mga larong iyon dahil sa loob ng mahabang panahon ay walang katulad sa kanilang naihatid, at tiyak na walang mas mahusay. Ngunit tinupad ni Sucker Punch ang pangalan at nakuha ang isa sa Ghost of Tsushima, na gumagawa ng 'Assassin's Creed Japan' mga taon bago ang Ubisoft at naghahatid ng isang tunay na samurai epic na ngayon ay nakataas sa PC Director's Cut. Kumain ito ng tanghalian ng Ubisoft, hanggang sa ang pag-replay nito ay mas kapana-panabik kaysa sa inaasahang paglalaro ng Shadows.

Direktor ng Ghost of Tsushima

soul coin baldur's gate 3

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Sigurado akong magiging makinis, maganda, at may sariling sorpresa si Shadows. Pakiramdam ko ay medyo huli na sa party, at pagdating nang matagal pagkatapos ng isa pang studio ay gumawa ng parehong ideya, ngunit mas mabuti. Ang Assassin's Creed ay palaging isang umuulit na serye. Ngunit ang Ghost of Tsushima ay lumukso na lampas sa modelo ng Ubisoft, at nagpakita ng isa pang paraan na maaaring gumana ang mga open world action game na ito. Maaaring ang mga anino ang setting na matagal nang gusto ng mga tagahanga ng Assassin's Creed: ngunit haharap ito sa direktang paghahambing sa isa sa mga pinakamahusay na laro sa ganitong istilo noong nakaraang dekada. Marahil ay sorpresahin tayong lahat ng Ubisoft. Ngunit sa ngayon, parang napakaliit ng Shadows, at huli na.

Patok Na Mga Post